稼業・市の現状に~中級品が売れない嘆き~

天下戦での結果として起こった「護法具バラマキ状態」、これのため場末の職人:葵にも一部注文が入ってきたりしています。各種職人装備は持っていて、各キャラ分散して稼業は修得済みなので作れないモノはない。けどそれが実用に耐えうる品、また今時点で皆が求める一品、これをすぐ作れるわけではないです。

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奥義キャンセルも一因

「入魂・鍛錬奥義のキャンセル」が公式で仕様として認められ、方法としては確立された形になっています。これ事態とやかく言うわけではないので、まあもうそういう仕様でいいですよ~です(腹に一物がないわけではない)。ただこれが主因というわけではないですが、とある弊害があると思われてならないことがあります。

回避or命中20未満の中級品が売れない

厳密にいえば売れるのですが、職人側からしたら赤字でやってるレベルの価格でしか売れない。

職人側が「気楽に奥義キャンセルできるがため20未満で妥協しては作らない」、市で購入する側はせっかくの護法具、せめて長く使えるであろう高補正(20以上)で作りたい」。結果20以上を引くまではすべてキャンセルするため、生産品の需要に対する供給が追い付かない⇒中級品でもと思うがそこも玉数が思ったほどないな状況に見受けられます。

今の価格は妥当なのか?

  1. ざっと本当に欲しい「特上大業物」で奥義前ベース品(欲しい能力・付与がつく)を作るのに、大体100個くらいの生産が必要と仮定します(実際ほしい装備の必要アイテムを市で眺めて、計算してみてください)
  2. これを鍛錬2回もしくは入魂2回で、奥義前ベース品として仕上げます(まあこれは価格的にはそれほどでない)
  3. 鍛錬奥義(回避&命中)は一日約3回、では100回やればできると仮定しましょう。これで一品に付き実質1か月、ないしは1か月以上かかる
  4. ただ同じ種の稼業(例えば兜と具足)だと、同じ奥義を使うので倍時間はかかります。

実際は市場動向などもあるので価格上下していき、また次のメンテ明けで需要動向が一気に変わる可能性も秘めています。それでもいえるのは満足いく一つの装備を作るのに、ただただ時間を使うしかないというとは大きな事実です。

1か月皆さんで狩りして、秘宝を探し当てて・各種のダンジョンで得られるアイテム・それに付随する報酬・・・・それをすべて投げうる価格が最低価格です。さらに言えば同じようにその装備品を欲しいという方がたくさんいれば、市場として高い入札をできる方が購入することになります。これが今まさに中級品で妥協できないよな感覚、高級品しか作る意味がなしな雰囲気の要因なのかな。

たしかに強いボス戦において、装備は重要ですが

目安として「このあたりの強いボスなら回避は60以上ないときついよね~」という話は耳にすることもあるでしょう。特化によってはもう装備から何からキッチリしていないと、話にもならない負け方をする(前回記事の私の刀鍛冶ですね)こともあります。ただそれってほとんどの方は、見果てぬ先の先の段階とかではないのでしょうか??

群雄の最上級「辛」「庚」をやっている方、当然キッチリ装備作ってる方がほとんどです。けどそれ以上に自分の特化キャラの操作及び徒党の方の動きなどに対する対応の仕方など、装備だけでは測れない大きな経験値を見受けられるのです。「辛」「庚」をもし自分がやるとしたら、今の立ち回り徒党の方向性としてキッチリ動けるか?

こういう経験を得ることは装備云々の話ではない、まずは負けようがギリギリで勝とうが

「自分の経験」>「装備」

になるので、何事もチャレンジしていくのがベターじゃないのかな?です。というか装備がいくら良くても、立ち回りの動きが徒党の方にとっての最適でないならね・・・もっと辛いです^^;

装備をどうしてもであれば

視野を狭くするのではなくワンランク下がってもいいから、20未満で作ってどこまでやれるかで挑戦していってみては?無い無いと言われてはいますが、知人もしくは知人の知人で職人さん探してみるのもですよ~。後回しですぐにとならないでしょうが、性能を気取り過ぎない程度であれば意外と手に入るのは早いかも。

付与に関して言えば神秘&護法具で無茶無茶な差が出るわけではないので、それだけでも価値はあると思います。

さいごに

本当は新生産品を出してほしかったな~と。例えば補正は通常より高めの設定(+8)だけど、防御力は2ランク下の生産品。逆に防御力は一点でそれが強い現状2ランク上、しかし補正はマイナス多めこれに融合を使うのがよかったな~と思ったりします。

どこかでいいから稼業は手を加えてほしいな、と思わざるを得ないですね~。稼業奥義を4時間回復で、6回まで貯めれるとかなら、結構簡単に今のままでも回りそうだな~と考えたりもします。



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